<PATCH! PATCH!! PATCH!!!>는 서비스 종료까지 40일 남은 망해가는 게임의 마지막 밸런스 기획자가 되어,
실시간 수치 조작 패치로 '간신히 이기는 아슬아슬한 황금 밸런스'를 연출해 관객을 열광시키고 게임의 생명을 연장하는 로그라이트 메타 시뮬레이션입니다.
40일이라는 한정된 시간 내에 용사가 31계층의 최종 보스를 격파하도록 설계하는 로그라이트 메타 시뮬레이션 게임 완성.
아스트랄 스튜디오(ASTRAL STUDIO)는 유니티엔진을 기반으로 PC 로그라이트 시스템 시뮬레이션 게임 'Patch! Patch!! Patch!!!'의 핵심 MVP 아키텍처를 성공적으로 개발중에 있습니다. 현재 기본 게임 플레이 루프, 전투 로직, 데이터 파이프라인이 100% 정상 작동하며, 검증된 실행력을 바탕으로 프로젝트를 견고하게 빌드해 나가고 있습니다.
4단 조합 패치(카드) 시스템 완성: 대상(Who), 스탯(Stat), 수치(Num), 버프/너프 여부(Get)의 4가지 카드 입력을 통해 게임 내 엔티티의 데이터를 실시간으로 제어하는 코어 조합 메커니즘을 완벽히 구현했습니다. 슬로우 모션 기반의 시간 왜곡 UX 연출 및 코스트(비용) 관리 모듈과의 유기적인 연동도 완료되었습니다.
고도화된 RPG 전투 엔진 구축: 단순한 스탯 처리를 넘어 물리/마법 관통, 소프트캡(Soft Cap) 연산, 스테이지별 레벨 스케일링, 정교한 크리티컬 저항 공식을 포함한 심도 있는 스탯 연산 프레임워크를 완전히 통합했습니다.
독창적인 '관객 만족도' 게임 루프: 목표 클리어 타임과 실제 소요 타임의 편차를 수학적으로 추적하는 오차율 알고리즘 및 '아슬아슬한 클리어(Low HP)' 메커니즘을 결합하여, 플레이어의 판단을 정량적으로 평가하고 보상을 차등 지급하는 동적 인게이지먼트 시스템을 연동했습니다.
확장 가능한 데이터 아키텍처 프레임워크: CSV 테이블 로더 기반의 모듈화된 워크플로우와 스크립터블 오브젝트(ScriptableObject)를 결합하여 데이터와 로직을 완벽히 디커플링(Decoupled)했습니다. 이를 통해 대규모 카드 풀과 콘텐츠 확장을 지연 없이 고속으로 진행할 수 있는 데이터 파이프라인을 확립했습니다.
2026년 10월: 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 데모 버전 출품 및 글로벌 위시리스트(Wishlist) 확보.
2026년 12월: 스마일게이트 비버롹스 2026(버닝비버) 전시 출품, 유저 피드백 수집
2027년 1월: 글로벌 PC(Steam) 정식 출시.
게임 시스템 기획부터 유니티(Unity) 기반의 코어 프로그래밍, 자체 오디오 프로덕션까지 전 과정을 긴밀하게 통합한 '초고효율 애자일 파이프라인' 구축. 뾰족한 기획력과 실행력을 바탕으로, 글로벌 스팀 시장에서 한국 인디 게임의 창의성을 입증하는 차세대 인디 스튜디오의 기준 제시.
프로젝트에 관한 자세한 내용이 궁금하시다면 이메일(contact@astralstudio.org)로 문의해 주세요.