리치 마작 × 로그라이트 빌드Riichi Mahjong × Roguelite Builds

규칙을 먼저 바꾸는 쪽이 이긴다. Whoever rewrites the rules first, wins.

매 국 증강 카드를 골라 판의 규칙을 덮어쓰는 4인 리치 마작. 같은 대국은 두 번 나오지 않습니다. Four-player Riichi Mahjong where every round you draft Augment cards that override the rules of the table. No two matches ever play the same.

  • Steam 데모Steam Demo 2026.10.19Oct 19, 2026
  • 정식 출시Release 2027 Q1Q1 2027
  • Windows · Steam
  • 한국어 · 日本語 · English
게임 소개The Game

우주 관측소 안, 규칙이 바뀌는 탁자A table where the rules never stay still

무대는 우주 관측소 안의 사이버 공간. 두 관리 AI If와 Else 중 하나와 손잡고 탁자에 앉습니다.

Inside the cyberspace of a deep-space observatory, you take a seat beside one of two management AIs — If or Else.

국마다 내 손에만 적용되는 증강 카드를 고르고, 네 명 모두를 흔드는 시스템 개입이 판을 뒤집습니다. 리치 마작의 깊이는 그대로, 그 위에 매번 다른 빌드가 쌓입니다.

Every round you draft personal Augment cards that bend the rules in your favor, while global System Overrides shake up the whole table. All the depth of Riichi Mahjong — with a new build layered on top every single match.

리치 마작 기본 규칙을 아는 분을 위한 게임입니다. 대신 모든 증강에 "쉬운 설명 모드"를 붙여 처음 보는 카드도 바로 이해할 수 있게 했습니다.Built for players who already know Riichi Mahjong. Every Augment comes with an optional Easy Explanation Mode, so new cards are clear at a glance.

IF

관리 AI. 로비에서 If를 가이드로 고르면 If 전용 증강이 열립니다.Management AI. Choose If as your guide in the lobby to unlock If-exclusive Augments.

ELSE

관리 AI. 로비에서 Else를 가이드로 고르면 Else 전용 증강이 열립니다.Management AI. Choose Else as your guide in the lobby to unlock Else-exclusive Augments.

특징Features

마작 위에 얹은 로그라이트 빌드Roguelite builds on a Mahjong table

증강 카드Augments

국마다 고르는 개인 규칙 카드 32종. 점수 계산, 손패 교환, 리치, 역만까지 판의 규칙을 내 쪽으로 덮어씁니다.32 personal rule cards drafted each round. Rewrite scoring, swap tiles, bend riichi, even double your yakuman.

시스템 개입System Overrides

네 명 모두에게 적용되는 전역 와일드카드. 한 장이 탁자 전체의 판단 기준을 바꿉니다.Global wildcards that hit all four players at once. One card changes how the whole table has to think.

2:2 팀전2v2 Team Play

아군과 점수를 합산해 겨루는 팀 모드. 팀전 전용 증강 6종과, 에이스·서포터 역할을 지시할 수 있는 AI 아군.Pool your score with a partner. Six team-only Augments and AI allies you can order into Ace or Support roles.

온라인 대전Online Play

Steam 친구를 초대해 같은 탁자에. 빈자리는 AI가 채웁니다. 현재 실환경 플레이테스트 중입니다.Invite Steam friends to your table; AI fills any empty seat. Currently in live playtesting.

나만의 방Custom Rooms

증강 등급 확률, 시스템 개입, 사고 시간, 토비·적도라, 좌석별 AI 난이도(4단계)와 성향까지 방장이 정합니다.Tune Augment rarity, System Overrides, thinking time, tobi and red fives, plus per-seat AI difficulty (4 levels) and personality.

개발 중In development

캠페인Campaign

섹터를 하나씩 돌파하는 로그라이트 런. 무너져 가는 시계가 매 선택에 압박을 더합니다.A roguelite run through sector after sector, with a collapsing clock pressing on every decision.

미디어Media

스크린샷Screenshots

기술Technology

혼자 만들지만, 단단하게Built by one person, built to last

마작은 규칙 하나가 틀리면 게임 전체가 무너집니다. 그래서 규칙 엔진을 먼저 단단히 하고, 그 위에 증강을 쌓았습니다.In Mahjong, a single wrong rule breaks the whole game. So the rules engine came first — and every Augment is built on top of it.

140K+
줄의 C# 게임 코드lines of C# game code
3,000+
개의 자동화 테스트automated tests
32 + 6
증강 카드 + 시스템 개입Augments + System Overrides
3
개 언어 (한·일·영)languages (KO · JA · EN)

규칙 엔진과 화면의 분리Rules engine separated from presentation

모든 판정·정산은 Unity에 의존하지 않는 순수 C# 코어에 있어, 화면 없이도 대국 전체를 검증할 수 있습니다.All rulings and scoring live in a pure C# core with no Unity dependency, so whole matches can be verified without rendering a frame.

재현 가능한 대국Reproducible matches

셔플·증강·AI 난수를 분리한 시드 기반 설계로 같은 시드는 같은 대국을 만듭니다. AI 셀프플레이로 밸런스를 수치로 잽니다.Seeded, separated random streams for shuffle, Augments and AI mean the same seed replays the same match — and AI self-play measures balance in numbers.

공정한 AIFair AI opponents

AI는 사람이 보는 정보만 봅니다. 상대 손패나 패산을 엿보지 않고 4단계 난이도와 팀 협동 전략으로 둡니다.The AI only sees what a human would — never hidden hands or the wall — and plays at four difficulty levels with cooperative team strategy.

데이터 주도 콘텐츠Data-driven content

증강과 시스템 개입은 데이터로 정의되어 새 카드를 빠르게 더할 수 있고, 장기적으로 Workshop 모딩을 목표로 합니다.Augments and Overrides are defined as data, so new cards ship fast — with Steam Workshop modding as the long-term goal.

호스트 권위 P2P 온라인Host-authoritative P2P online

Steam 네트워킹 위에서 방장이 모든 판정을 내리고 참가자는 결과를 받는 구조로, 부정 행위와 상태 어긋남을 막습니다.Over Steam networking, the host rules on every action and players mirror the result — preventing cheating and state drift.

테스트가 지키는 개발Test-guarded development

속성 기반 테스트와 대국을 끝까지 두는 통합 테스트가 매 변경마다 규칙·정산·통신을 검증합니다.Property-based tests and full-match integration tests check rules, scoring and networking on every change.

다음 단계: 클라우드 인프라Next: cloud infrastructure

출시 이후 라이브 운영을 위해 Google Cloud 위에 다음을 준비하고 있습니다.For live operations after launch, we are preparing the following on Google Cloud.

  • 전 세계 플레이어의 증강 선택률·승률 메타 통계 수집과 분석 — 밸런스 패치의 근거Global Augment pick-rate and win-rate analytics to drive balance patches
  • 대규모 AI 셀프플레이 밸런스 시뮬레이션의 병렬 실행Large-scale AI self-play balance simulations run in parallel
  • 데모·출시 빌드의 오류·크래시 리포트 수집과 분석 — 출시 전 안정화Error and crash report collection from demo and release builds to harden stability before launch
  • 일본어·영어 현지화와 쉬운 설명 문안 검수에 Gemini 활용Gemini-assisted review of Japanese and English localization and Easy Explanation text
로드맵Roadmap

지금 어디까지 왔나Where we are

  1. 2026 Q3

    핵심 게임 완성Core game complete

    4인 리치 마작 전 규칙, 증강 32종, 시스템 개입 6종, 2:2 팀전, AI 4단계, 한·일·영 3개 언어.Full four-player Riichi rules, 32 Augments, 6 System Overrides, 2v2 team play, four AI levels, three languages.

  2. 완료Done

    Steam 상점 페이지 공개Steam store page live

    찜하기를 받고 있습니다.Now collecting wishlists.

  3. 2026 Q4

    피드백 반영과 온라인 안정화Feedback & online hardening

    데모 피드백으로 밸런스를 다듬고, 온라인 대전을 실환경에서 안정화하며 캠페인 모드를 만듭니다.Balance from demo feedback, stabilize online play in the wild, and build the Campaign mode.

  4. 2027 Q1Q1 2027

    Steam 정식 출시Steam release

    Windows PC, 한국어·일본어·영어로 전 세계 동시 출시.Worldwide on Windows PC in Korean, Japanese and English.

  5. 출시 이후After launch

    확장Expansion

    3인 마작, 새 증강, 증강 메타 통계, 그리고 플레이어가 규칙을 만드는 Workshop 모딩.Three-player Mahjong, new Augments, live meta statistics, and Workshop modding where players create rules.

스튜디오Studio

Astral Studio

아스트랄 스튜디오는 대한민국의 1인 인디 게임 스튜디오입니다. 기획부터 프로그래밍, 출시까지 한 사람이 만듭니다.

Astral Studio is a one-person independent game studio based in South Korea — from design and programming to release.

우리가 만들고 싶은 것은 "규칙을 창조하는 마작"입니다. 수백 년 된 게임의 깊이를 존중하면서, 매 판 새로운 전략이 생기는 경험을 전 세계 마작 플레이어에게 전하는 것이 목표입니다.

Our goal is "Mahjong where you create the rules" — respecting the depth of a centuries-old game while giving players worldwide a fresh strategy every match.

문의Contact

비즈니스, 퍼블리싱, 언론, 협업 문의를 환영합니다.Business, publishing, press and partnership inquiries are welcome.

contact@astralstudio.org
게임Game
Augment Mahjong — Steam
플랫폼Platform
Windows PC (Steam)
소재지Based in
대한민국South Korea